2007年11月09日
LSLコンベンションその27
TERRA Zehetbauerです。
さあ、とうとうゴールが見えてきました。
まずはこちらから

建物が選べるようです。

で、選択してみると巨大な建築物が出現!

さらに切り替えて違う建築物がレズできます。
ノートをみてみましょー。
「オブジェクト名前」
SelectRoomSystem
「機能及び操作方法を教えてください」
・自分で作った家に、家具を並べた位置・角度そのままに記憶して
登録することが出来ます。
・そのセットをメニューで選ぶと、目の前に自分でレイアウトした
家・家具が出現します。
・家をRezした状態で、SelectRoomSystemを移動、回転すると、
それに合わせて家・家具も移動、回転します。
・SelectRoomSystemを中心に半径96m範囲ないであれば、
例えば90mのビルでも出現させることが出来ます。
・利用案としては、
案1.狭い土地に建てた数少ない部屋を、瞬時にリビング、
寝室、風呂場等に切り替える。
案2.お店の商品、レイアウトを気分で変える。
もしくはイベント会場をイベントに合わせてレイアウト変え。
「このオブジェクトの主な関数を教えてください」
・llRezAtRoot
部屋をRezするために使用。
・llGetPos/llGetRot/llSetPos/llSetRot
SelectRoomSystemの位置・角度をベースに、Rezされた部屋が
位置・角度を調節。 角度に弱いので、ここが一番悩みました。
ふーむ、すごいですねー。
一瞬で模様替えやイベント会場設営ができちゃいますね。
にしても、このコントローラーどーみても・・・w
さて次です。

なんでしょー、これ?

お~、三角形のぷりむがどんどん出てきて・・・

球体になりましたw
中は星空になってました。ノートをみましょー。
「オブジェクト名前」
GD Demo
「機能及び操作方法を教えてください」
ジオデシック・ドームというタイプのドームを生成します。
touchして出てくるダイアログからサイズを選んでrezできます。
「このオブジェクトの主な関数を教えてください」
llAxes2Rot,llRot2Angle,llVecMag,llVecNorm,llCos等々
必要な計算はすべてLSLの関数で行っています。
最大のサイズは直径が40m弱です。
ノーマルprimで大きな球体を作るという課題に挑むために作成
しました。今回展示するにあたり、プラネタリウム風に改造
しました。
一つ一つのプリムの位置を設定するのがむづかしそう~。
球体ってつくりずらいですよね。
こういうのあると便利です。
さて次です。

大衆浴場?

くぐり抜けたらのれんがふわーとしました。リアル!
のーとをみましょー。
「オブジェクト名前」
Flexi Curtain
「機能及び操作方法を教えてください」
くぐり抜けると、揺れます。
接触したときの位置と速度に応じて、揺れ方が変わります。
「このオブジェクトの主な関数を教えてください」
llDetectedPos,llDetectedVel,llSetPrimitiveParams
それからllVolumeDetectです。
フレキシ+スクリプトなobjectを作ろうと考えて作成しました。
こんなことできるのですねー。
なんかいろいろ応用利きそうですw
ではまた、次回。ついにラス前です!
さあ、とうとうゴールが見えてきました。
まずはこちらから
建物が選べるようです。
で、選択してみると巨大な建築物が出現!
さらに切り替えて違う建築物がレズできます。
ノートをみてみましょー。
「オブジェクト名前」
SelectRoomSystem
「機能及び操作方法を教えてください」
・自分で作った家に、家具を並べた位置・角度そのままに記憶して
登録することが出来ます。
・そのセットをメニューで選ぶと、目の前に自分でレイアウトした
家・家具が出現します。
・家をRezした状態で、SelectRoomSystemを移動、回転すると、
それに合わせて家・家具も移動、回転します。
・SelectRoomSystemを中心に半径96m範囲ないであれば、
例えば90mのビルでも出現させることが出来ます。
・利用案としては、
案1.狭い土地に建てた数少ない部屋を、瞬時にリビング、
寝室、風呂場等に切り替える。
案2.お店の商品、レイアウトを気分で変える。
もしくはイベント会場をイベントに合わせてレイアウト変え。
「このオブジェクトの主な関数を教えてください」
・llRezAtRoot
部屋をRezするために使用。
・llGetPos/llGetRot/llSetPos/llSetRot
SelectRoomSystemの位置・角度をベースに、Rezされた部屋が
位置・角度を調節。 角度に弱いので、ここが一番悩みました。
ふーむ、すごいですねー。
一瞬で模様替えやイベント会場設営ができちゃいますね。
にしても、このコントローラーどーみても・・・w
さて次です。
なんでしょー、これ?
お~、三角形のぷりむがどんどん出てきて・・・
球体になりましたw
中は星空になってました。ノートをみましょー。
「オブジェクト名前」
GD Demo
「機能及び操作方法を教えてください」
ジオデシック・ドームというタイプのドームを生成します。
touchして出てくるダイアログからサイズを選んでrezできます。
「このオブジェクトの主な関数を教えてください」
llAxes2Rot,llRot2Angle,llVecMag,llVecNorm,llCos等々
必要な計算はすべてLSLの関数で行っています。
最大のサイズは直径が40m弱です。
ノーマルprimで大きな球体を作るという課題に挑むために作成
しました。今回展示するにあたり、プラネタリウム風に改造
しました。
一つ一つのプリムの位置を設定するのがむづかしそう~。
球体ってつくりずらいですよね。
こういうのあると便利です。
さて次です。
大衆浴場?
くぐり抜けたらのれんがふわーとしました。リアル!
のーとをみましょー。
「オブジェクト名前」
Flexi Curtain
「機能及び操作方法を教えてください」
くぐり抜けると、揺れます。
接触したときの位置と速度に応じて、揺れ方が変わります。
「このオブジェクトの主な関数を教えてください」
llDetectedPos,llDetectedVel,llSetPrimitiveParams
それからllVolumeDetectです。
フレキシ+スクリプトなobjectを作ろうと考えて作成しました。
こんなことできるのですねー。
なんかいろいろ応用利きそうですw
ではまた、次回。ついにラス前です!
Posted by KIREINA RESORT at 11:30│Comments(0)
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